Während wir alle gemeinsam nach dem letzten Update das Ende von Destiny 2 miterleben, haben einige Fans Sony die Schuld am Untergang des Spiels gegeben und angedeutet, das Unternehmen wolle nicht weiter in den Sci-Fi-Loot-Shooter investieren. Laut der ehemaligen Bungie-Community-Managerin Liana Ruppert ist die wahre Geschichte jedoch komplizierter, und Entwickler Bungie war Berichten zufolge schon in Schwierigkeiten, lange bevor Sony das Ruder übernahm.

Ruppert stellte diese Behauptung auf X auf und reagierte damit auf die Vermutung, Sony sei allein für den Niedergang von Destiny 2 verantwortlich.

Zahlen erzählen nicht die ganze Geschichte

“Es war jedoch nicht Sony, dieser Kampf fand vor Sony statt”, schrieb Ruppert und fügte später hinzu: “Bungie befand sich schon vor der Übernahme durch Sony unter dem roten Strich. Wäre das Studio nicht genau zu diesem Zeitpunkt übernommen worden, stand es sehr kurz davor, seine Pforten zu schließen, zumindest was Destiny angeht. Es war eine Notübernahme.”

Die Vorstellung, dass Bungie darum gekämpft hat, Destiny 2 am Leben zu erhalten, ist sicherlich nicht neu, selbst nach der 3,6 Milliarden Dollar schweren Übernahme von Bungie durch Sony im Jahr 2022, die von einigen als Rettungsanker angesehen wurde, der es am Laufen halten würde. Man muss sich nur die mehrfachen Entlassungswellen und verschiedene Studioentscheidungen bezüglich der Monetarisierung und des Veröffentlichungsplans für Erweiterungen im Laufe der Jahre ansehen, um zu dem Schluss zu kommen, dass etwas an der Strategie nicht ganz funktionierte.

Die Realität der Probleme von Bungie wurde Anfang dieses Jahres offengelegt, als Sony enthüllte, im letzten Geschäftsjahr einen Wertminderungsverlust in Höhe von 765 Millionen Dollar erlitten zu haben. Als Grund dafür nannte das Unternehmen die schwache Leistung des Extraction-Shooters Marathon sowie die eigenen Leistungsprobleme von Destiny 2.

Seitdem hat Bungie sein Engagement für Marathon bekräftigt, was Destiny 2-Spieler frustriert, die glauben, dass die Unterstützung für den älteren Titel fortgesetzt werden sollte. Einige haben auf die Spielerzahlen der beiden Spiele als ausreichenden Grund für Sony und Bungie verwiesen, weiter in Destiny 2 zu investieren, insbesondere nach der Veröffentlichung des Monument of Triumph-Updates für Destiny 2, das die Spielerzahlen auf ein Ausmaß in die Höhe schnellen ließ, das wir seit Jahren nicht mehr gesehen haben – und das genau zu einem Zeitpunkt, als Marathon auf neue Tiefstwerte abrutschte.

Aber Zahlen erzählen nicht die ganze Geschichte, und nur Bungie und Sony kennen den wahren Grund für ihre jüngsten Entscheidungen. Was auch immer die Wahrheit ist, vielleicht werden wir die ganze Geschichte nie erfahren.