Mit Aster League 2179 hat Neognosis einen Ableger von BallisticNG angekündigt: 20 Jahre nach BallisticNG gehen dort zwar ebenfalls Antigravitations-Schweber an den Start, allerdings handelt es sich diesmal um Karts und Bikes, also deutlich kleinere Vehikel.

Und die steuern sich auch anders, da es hier vor allem darum geht, die Höchstgeschwindigkeit durch manuell ausgelöste sowie von Rampen ausgeführte Sprünge, Drehungen in der Luft sowie Drifts und andere Techniken zu steigern – also so ziemlich alles, was dem Konzept des Haltens einer Ideallinie widerspricht.

Wieso über ebener Erde schweben, wenn es solche Hochwege gibt, von denen man noch dazu abspringen kann?

Noch befindet sich Aster League 2179 dabei in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Neognosis besteht im Wesentlichen schließlich aus gerade mal einem Entwickler, der zwar bereits ein Jahr lang an diesem neuen Projekt feilt, aber auch BallisticNG seitdem weiter ausgebaut hat.

Was ist BallisticNG?

BallisticNG vereint im Grunde das Beste der ersten drei, auf der ersten PlayStation erschienenen WipEout-Titel. Fluggefühl, Steuerung und selbst das Menü erinnern an das große Vorbild, während man die Grafik so einstellen kann, dass sie noch weniger modern aussieht als ohnehin schon, sondern sehr originalgetreu die verzerrten Vektoren von damals wiedergibt. Spielerisch ist es ohnehin über jeden Zweifel erhaben. Wer WipEout liebt, kommt um BallisticNG nicht herum!

Genau wie bei seinem ersten Spiel will er diesmal allerdings die Fans in die Entwicklung einbeziehen und frühe Versionen spielbar machen, sodass Aster League 2179 auch über das konstruktive Feedback seiner Spieler reift. Deshalb steht ab sofort auf Steam eine Physik-Demo zur Verfügung, mit der man sich einen extrem frühen Eindruck von der Idee hinter dem Ganzen verschaffen kann.

Eine Strecke, zwei Vehikel und fünf Geschwindigkeitsklassen stehen zur Verfügung – sobald das Spiel Alpha-Status erreicht, sollen es dann drei Strecken sowie natürlich weitere Schweber, außerdem Piloten mit Namen und dann natürlich auch KI-Kontrahenten sowie Waffen sein.

Ich hatte den Dreh beim kurzen Anspielen noch längst nicht raus, aber Drifts und Sprünge mit Drehungen laden in Aster League 2179 den Boost auf.

Wobei die Waffen eine kleinere Rolle spielen sollen als bei BallisticNG. Sie werden wohl lediglich dazu dienen, Gegner zu verlangsamen, anstatt sie irgendwann zu zerstören. Auch ein Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler ist geplant sowie natürlich Online-Rennen und selbstverständlich noch deutlich mehr Kurse, Vehikel und Piloten.

Wann Aster League 2179 als Version 1.0 veröffentlicht wird, ist derzeit natürlich völlig unklar. Die Physik-Demo ist nur der erste Schritt eines kleinen Studios, das mit BallisticNG aber immerhin nicht weniger als das beste altmodische „WipEout“ erschaffen hat, das Sony nie gemacht hat. Ich werde das neue Projekt daher gespannt verfolgen, auch wenn mich das näher an Mario Kart gelegene Prinzip längst nicht so stark reizt wie der Hochgeschwindigkeits-Zirkus des Hauptspiels.