Mark Darrah, ehemaliger Produzent bei BioWare, hat die Entscheidung des Studios verteidigt, das Actionspiel Anthem zu entwickeln.

Nachdem das im Jahr 2019 veröffentlichte Anthem floppte, wurden in diesem Monat die Server des Spiels endgültig abgeschaltet.

Darrah betont, dass BioWare schon immer versucht habe, neue Dinge umzusetzen. Anthem sei daher nur ein weiteres Projekt gewesen, dass diesem Ansatz folgte.

"Es ist einfach, EA die Schuld zu geben – und sicherlich tragen sie einen Teil der Schuld an Anthem –, aber es ist nicht alles ihre Schuld", sagt Darrah.

Gleichzeitig widerspricht er Kommentaren, die über die Jahre hinweg immer wieder aufkamen, wonach Anthem vom Start weg keine Chance hatte.

"Ich habe das Gefühl, dass sich BioWare immer verändert hat", erläutert Darrah. "Nach dieser Logik hätten wir Neverwinter Knights nie entwickeln dürfen, weil wir ein Entwickler von 2D-Rollenspielen waren. Wir hätten Mass Effect nie entwickeln dürfen, weil wir ein Entwickler von taktischen Rollenspielen waren, kein Entwickler von Action-Rollenspielen."

"War Anthem zu gewagt? Ja, ganz sicher. Aber konnte man das damals schon ahnen? Ich weiß nicht. Ich glaube nicht, dass man das hätte erkennen können."

Rückblickend sieht er es trotz der Unerfahrenheit von BioWare mit Live-Service-Games nicht als Fehler an, dass die Entwicklung von Anthem grünes Licht erhalten habe. Im Interview nennt er auch viele weitere Gründe, warum das Spiel seiner Ansicht nach kein Erfolg war.

Am Ende war es ein fehlgeschlagener Versuch des Studios, eine weitere neue Marke zu etablieren. Habt ihr Anthem gespielt? Und wie hat es euch gefallen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!