Another Crab's Treasure: Entwickler findet, dass das "Soulslike"-Label der Kreativität schadet
Das Studio Aggro Crab, bekannt für das ungewöhnliche Action-RPG Another Crab’s Treasure, stellt die gängige Verwendung des Begriffs „Soulslike“ offen infrage. Creative Director Caelan Pollock kritisiert, dass die Bezeichnung viele Entwickler in eine kreative Sackgasse geführt habe – nämlich in die ständige Nachahmung von Dark Souls. Für ihn ist dieses Ziel allerdings unerreichbar.
„Das beste Dark Souls-Spiel wurde bereits gemacht – und es heißt Dark Souls.“
Im Gespräch mit Game Informer erklärt Pollock, dass der Erfolg von FromSoftwares düsterem Fantasy-Klassiker zwar ein ganzes Subgenre hervorgebracht habe, dieses aber oft zu eng gedacht werde. Seit Demon’s Souls und spätestens Dark Souls werde immer wieder diskutiert, was ein Soulslike eigentlich ausmacht: ausdauerbasierte Kämpfe, wuchtige Bewegungen, hohe Schwierigkeitsgrade, lernintensive Bosskämpfe oder das Zurückholen verlorener Ressourcen nach dem Tod. Eine klare Definition gibt es jedoch nicht – außer die Annahme, dass ein Soulslike eben ein Spiel wie Dark Souls sein müsste.
Gerade darin sieht Pollock das Problem. Dark Souls sei seiner Meinung nach ein zutiefst unperfektes Spiel, und genau diese Unperfektheit habe ihm seinen Kultstatus eingebracht. Versuche man jedoch, jede einzelne dieser Eigenschaften zu kopieren, entstehe am Ende ein Produkt ohne jeglichen Wiedererkennungswert. Sinngemäß sagt Pollock: Wer jede Facette nachahmt, erschafft meist nichts, das wirklich Aufmerksamkeit verdient.
Das eigene Soulslike entstand als Kritik am Klimawandel
Aus dieser Überzeugung heraus habe sich Aggro Crab bewusst dafür entschieden, mit Another Crab’s Treasure einen eigenen Weg innerhalb des Genres zu gehen. Das Spiel übernimmt zwar grundlegende Elemente der Souls-Formel, verpackt sie jedoch in ein farbenfrohes, humorvolles Setting. Spieler schlüpfen in die Rolle einer Krabbe, die sich durch ein von Umweltverschmutzung gezeichnetes Unterwasserreich kämpft und dabei Plastikmüll als improvisierte Rüstung nutzt.
Für Pollock war das Projekt ein kalkuliertes Risiko. Das Studio habe darauf vertraut, dass die Community bereit sei für neue Ideen innerhalb des Genres. „Wir glauben fest daran, dass dieses Genre mehr sein kann“, so seine Haltung.
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