Eines der aufsehenerregendsten Dinge am Science-Fiction-Rollenspiel Exodus, abgesehen davon, dass es Mass Effect stark ähnelt, ist die Tatsache, dass dabei Hollywood-Schauspieler Matthew McConaughey in seiner ersten Videospielrolle mitwirkt. Er spielt im Spiel die Rolle von C.C. Orlev, einer Figur, die weiterhin von einem gewissen Mysterium umgeben ist, und man kann seine Stimme hören, wie sie den neuen Trailer des Spiels erzählt.

McConaughey machte jedoch kürzlich Schlagzeilen, weil er einen Vertrag unterzeichnet hat, der es dem Unternehmen Elevenlabs erlaubt, seine Stimme in bestimmten Situationen per KI zu generieren, ein Unternehmen, in das er ebenfalls investiert hat. Das wirft die Frage auf: Ist es in Exodus wirklich McConaughey oder wurde seine Stimme dort KI-generiert?

"Nein, nein. Alles, was in Exodus ist – hundert Prozent von dem, was in Exodus ist ,– sind maßgeschneiderte Sprachaufnahmen, die speziell für uns aufgenommen wurden", sagt Chad Robertson, Mitgründer des Exodus-Entwicklerstudios Archetype, mir in einem Interview. "Er hat einen komplett separaten Vertrag nach seinem eigenen Entwurf ausgearbeitet, den er mit Elevenlabs abgeschlossen hat, einem der bekanntesten Tools zur KI-Sprachgenerierung, das von anderen Videospielunternehmen genutzt wird. Dadurch können Leute seine Stimme auf eine andere Weise in nicht maßgeschneiderten Sprachaufnahmesessions verwenden. Er hat dabei eine ganze Reihe wirklich strenger Regeln dafür festgelegt, wie seine Stimme genutzt werden darf."

Der Grund, warum ich es überhaupt erwähne, ist eher der, dass uns selbst so etwas überrascht, weil unsere Zusammenarbeit mit Matthew sehr spezifisch ist. Aber was ich damit sagen will, ist, dass sich noch viel mehr in diese Richtung entwickeln wird. Wenn wir also fragen, wie unsere langfristige Studio-Haltung zu KI aussieht, dann wollen wir kluge Technologen sein und großartige Spiele machen. Und wenn das aus Kosten- oder Qualitätsgründen etwas wird, das akzeptabler und weiter verbreitet ist, dann denke ich, dass wir klug und intelligent darüber nachdenken müssen, wie wir es selbst einsetzen. Aber derzeit haben wir keine entsprechenden Pläne."

Matthew McConaughey Introduces The Exodus Trailer at The Game Awards 2023 Matthew McConaughey enthüllt Exodus bei den Game Awards 2023.Auf YouTube ansehen

Nebenbei gefragt erkundigte ich mich bei Robertson ausdrücklich, ob bei der Entwicklung von Exodus überhaupt generative KI eingesetzt wurde, und das wurde sie nicht. "Was das Spiel betrifft, haben wir keine Pläne, generative KI für irgendein Element davon zu nutzen", sagt er, "aber wir behalten uns das Recht vor, das zu ändern, falls es nötig sein sollte, um das Spiel in der Qualität zu liefern, die wir brauchen, oder innerhalb des Zeitplans oder Budgets, das wir einhalten müssen. Aber im Moment ist das nicht unser Plan."

"Wir als Kreative haben einen enormen Respekt vor Kunst im Allgemeinen. Und glaub mir, es ist ein heißes Thema in unserem Team, wenn es aufkommt – es nimmt jeden Freitag einen Teil unserer Teambesprechungen ein. Unser Team ist also extrem leidenschaftlich, was das angeht. Aber in der Branche findet gerade eine Entwicklung statt, bei der ich glaube, dass das Thema weiter verbreitet sein wird und zu etwas wird, womit sich letztlich alle auseinandersetzen müssen."

Archetype präsentierte während der Game Awards einen neuen Trailer zu Exodus, der uns einen weiteren Eindruck von dem Science-Fiction-Abenteuer vermittelt, in dem ihr versuchen werdet, einer technikbezogenen Seuche zu entkommen, indem ihr euer eigenes Schiff und eine eigene Crew zusammenstellt. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Helden Jun Aslan, einer scheinbar ganz normalen Person, die zufällig mit uralter und mächtiger Technologie kompatibel ist, der sie im Verlauf des Spiels begegnen wird.

Exodus ist ein Spiel, das aussieht und klingt wie Mass Effect, unter anderem auch durch seine Begleiterromanzen, und es wird von vielen ehemaligen BioWare-Entwicklern gemacht, darunter dem leitenden Autor von Mass Effect 1 und 2, Drew Karpyshyn. Auch Chad Robertson selbst kommt von BioWare.

Trotz dieser Ähnlichkeiten gibt es jedoch einige entscheidende Unterschiede, allen voran die Zeitdilatation. Je näher man sich mit seiner Reisegeschwindigkeit der Lichtgeschwindigkeit annähert, desto mehr Zeit vergeht, was es ermöglicht, die langfristigen Konsequenzen der eigenen Handlungen aus erster Hand zu erleben.