No Rest for the Wicked: Zum Release erwartet euch ein gigantischer Umbruch des Spiels
Im Oktober 2026 wird das Action-Rollenspiel No Rest for the Wicked von den Moon Studios nach mehr als zwei Jahren den Early Access verlassen. Das fertige Spiel erscheint dann für den PC und die PlayStation 5.
Interessenten auf Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 werden nicht vergessen, müssen sich jedoch noch bis 2027 gedulden.
Für die Moon Studios war der Early Access des Titels mit mehr als 1,8 Millionen verkauften Exemplaren nicht nur ein großer Erfolg, sondern auch enorm hilfreich. Thomas Mahler, Creative Director des Spiels und CEO der Moon Studios, betont im Gespräch mit Eurogamer.de sogar, dass der Release der Version 1.0 in dieser Form ohne den intensiven Austausch mit den Spielern schlicht undenkbar gewesen wäre.
Die Notwendigkeit von Community-Feedback bei komplexen Systemen
"Offen gesagt wäre es ohne den Early Access und unsere Community absolut utopisch gewesen, die Version 1.0 von No Rest for the Wicked zu veröffentlichen", erläutert er. "Und ich glaube, das gilt für jedes Studio da draußen. Manche Spiele haben inzwischen einen Grad an Komplexität erreicht, bei dem der Early Access praktisch zur Pflicht geworden ist."
"Ich habe vor Kurzem gehört, dass Swen Vincke bei Divinity wieder auf den Early Access setzen will, und für mich ergibt das absolut Sinn. Dabei geht es nicht ums Geld. Es geht schlicht darum, derart wahnsinnig komplexe Systeme zu erschaffen, dass man sie unmöglich perfektionieren kann, ohne das Feedback der gesamten Community zu nutzen. Glücklicherweise konnten wir uns über die Jahre eine unglaublich coole Community aufbauen, die unsere Vision versteht."
Warum Larians Strategie das große Vorbild ist
Die belgischen Larian Studios unter CEO Swen Vincke haben mit Baldur's Gate 3 bewiesen, wie Early Access perfekt funktioniert. Durch jahrelanges, enges Community-Feedback formten sie das Rollenspiel zum absoluten Welthit und gewannen 2023 unzählige "Game of the Year"-Awards.
Neue Inhalte und spielerische Neuerungen zum Full-Release
Larians Vorgehen beim Rollenspiel Baldur's Gate 3 war zugleich sehr lehrreich: "Wir haben versucht, unsere Strategie ziemlich dicht an dem anzulehnen, was Larian mit Baldur’s Gate 3 gemacht hat", erklärt Mahler. "Uns war immer klar, dass wir nur den Teil der Inhalte veröffentlichen, der auch auf den Live-Servern verfügbar war – und keinen Deut mehr. Wir hatten das Gefühl, dass dieser Teil ausreicht, damit die Leute No Rest for the Wicked vernünftig beurteilen und Feedback abgeben können. Gleichzeitig müssen die Spieler zum Release aber auch richtig heiß auf das Spiel sein, weshalb wir eine ganze Menge unveröffentlichter Inhalte eine Zeit lang zurückgehalten haben."
"Mit dem 1.0-Release stehen viele riesige Änderungen an, aber die größten sind wohl die komplett neuen Gebiete, die Fortführung der Story bis zu einem befriedigenden Abschluss dieses ersten Kapitels und all die systemischen Änderungen. Dazu gehört etwa unser Klassensystem, mit dem wir wirklich versuchen, die Wahrnehmung von ARPGs komplett umzukrempeln. Es gab bisher einfach keinen Titel, der das Beste aus traditionellen ARPGs mit den Stärken des Souls-like-Genres kombiniert – zumindest nicht in diesem Ausmaß. Wir sind also ziemlich zuversichtlich, dass es die Leute umhauen wird, sobald sie es erst einmal selbst spielen."
Ob das den Moon Studios gelungen ist, könnt ihr in ein paar Monaten selbst herausfinden – bis dahin ist weiterhin die Early-Access-Version verfügbar.









