Ist es okay, wenn ich mal nicht einfach nur über ein Spiel schreibe? Sondern als Fan vor allem über die Jungs, die unter dem Namen Viva La Dirt League Stereotype aus Videospielen auf den Arm nehmen – und zwar aus der Sicht von NPCs, die nicht wissen, dass sie NPCs sind. Damit sind Adam, Alan und Rowan jedenfalls groß geworden.

Heute haben sie ihr eigenes Studio, mit Viva+ ihren eigenen Abo-Dienst, um nicht den Algorithmen von YouTube und Facebook ausgeliefert zu sein, und seit kurzem sogar ihr eigenes Spiel, Nice Day for Fishing – dem ich es verdanke, dass ich mich auf der gamescom ebenso kurz wie ergiebig mit den Dreien unterhalten konnte. Um dabei endlich eine Antwort auf die Frage zu bekommen, ob es irgendwann womöglich eine Fortsetzung von FPS Logic geben wird.

Wird es. Klasse! Denn falls ihr’s noch nicht gesehen habt:

FPS LOGIC SUPERCUT Auf YouTube ansehen

Bis sie mir das sagen konnten, hat es allerdings gedauert, denn das Trio steckte auf dem Weg zur Messe im Stau fest, weshalb ihr Taxifahrer irgendwann sinngemäß meinte: „Steigt mal aus und lauft über die Brücke.“ Also habe ich mich zunächst mit Konrad Kunze unterhalten. Denn natürlich wurde Nice Day for Fishing nicht von Viva La Dirt League selbst entwickelt.

Dafür zeichnet vielmehr FusionPlay verantwortlich, ein deutsches Studio, das die Charaktere aus den Videos in ein kleines, aber feines Pixelabenteuer rund ums Angeln sowie das drohende Ende der Welt verpackt hat und an dem die Entwickler nicht nur nach seiner Veröffentlichung noch gearbeitet haben, sondern das auch in den kommenden Monaten noch tun werden.

Und Konrad ist sowohl Geschäftsführer als auch Projektleiter bei FusionPlay beziehungsweise Nice Day for Fishing, weshalb er mir in Ruhe vorstellte, was sein Team für die Zukunft so plant. Unter anderem wird Nice Day for Fishing noch in diesem Jahr auch für Xbox Series S/X erscheinen – weshalb gamescom-Besucher auf dem Microsoft-Stand schon mal einen Blick darauf werfen können.

Nice Day for Fishing - bald mit noch mehr Fischen und saisonalen Events.

Dort ist Nice Day for Fishing nämlich auf dem kommenden ROG Xbox Ally spielbar. (Nicht, dass es dessen Power dringend bräuchte.) Ach, und eine physische Version der PlayStation-5- und Switch-Fassungen von Silver Lining ist ebenfalls in Arbeit.

Mehr noch: Das Spiel wird ein großes Inhaltsupdate erhalten, bei dem Elite-Versionen aller regulären Fische ihren Weg in die Gewässer rund um Honeywood finden. Das passiert zwar nicht alle Nase lang, denn sie zu angeln soll eine besondere Herausforderung sein. Doch gelingt euch das (was deutlich schwerer fallen wird als bei regulären Exemplaren), erhaltet ihr als neue Währung Schuppen, mit denen ihr spezielle Segel kaufen könnt. Die beschleunigen das kleine Boot entweder besonders stark oder erreichen wahnsinnige Geschwindigkeiten, haben aber auch Nachteile. Mit einem kommt der Kahn zum Beispiel nur schwer zum Stehen.

Abgesehen davon könnt ihr nach besagtem Update jeden Ausrüstungsgegenstand wie einen beliebigen anderen aussehen lassen, falls euch Farbe und Form der stärksten Angel oder des stärksten Huts vielleicht nicht gefallen. FusionPlay wird außerdem saisonale Events einführen, etwa zu Halloween oder Weihnachten, zu denen man nur in dieser Zeit erhältliche Gegenstände erspielen kann.

Welcome, Viva!

Ja, und dann war der Termin eigentlich gerade rum – als Rowan, Alan und Adam auf einmal eben doch vor der Tür standen. Woraufhin wir uns wenigstens ein paar Minuten lang unterhalten konnten. Ich weiß: So ein Interview ist nichts Besonderes und womöglich juckt es euch so oder so nicht die Bohne. Ich fand’s aber klasse, mal mit den Dreien zu reden, da ihre Sketche und Serien seit Jahren fester Bestandteil meines Unterhaltungsprogramms sind.

Daher ja auch die Frage nach einer Fortsetzung von FPS Logic – das damals übrigens ein sehr aufwändiges Projekt war und bei dem sie in der Tat gerade über eine zweite Staffel nachdenken. Rowan meint jedenfalls: „Am liebsten würden wir das relativ bald angehen“.

Wobei sie dafür zusätzliche Mittel bräuchten, denn „einige unserer Ideen sind so groß, dass wir dafür ein wenig Unterstützung benötigen“, wie Alan ausführt. Und wisst ihr, wer ihnen dafür vorschwebt? Battlefield oder Call of Duty. Unter anderem an die ist FPS Logic immerhin angelehnt. Na, ich hoffe, entweder EA oder Activision findet das interessant! Aus meiner Sicht könnte man eine Spielserie nicht besser viral vermarkten.

Ich bin niemand, der ständig Fotos macht oder gar machen lässt, aber das hier wollte ich mir nicht entgehen lassen.

Aber ob nun FPS Logic, Epic NPC Man, TechTown oder eins der anderen Projekte: Die Ideen werden dem Trio nicht so bald ausgehen. Was unter anderem daran liegt, dass sie zum einen schon längst nicht mehr nur typische Videospiel-Klischees auf den Arm nehmen, sondern auch unabhängig davon Geschichten erzählen.

Zum anderen wollen sie bekannte Charaktere, zum Beispiel aus Epic NPC Man, aber auch auf Abenteuer schicken, die mit dem zwinkernden Auge in Richtung Stereotype nur am Rande zu tun haben. Knoblauch-Gärtner Greg soll sich etwa über neun längere Folgen hinweg auf eine Reise begeben, die in ihrer Gesamtheit wie ein Film funktionieren – ich nehme an, ganz ähnlich wie Baelin’s Route, den ich schon wundervoll fand. Nehmt euch dafür ruhig mal die Zeit:

Baelin's Route - An Epic NPC Man Adventure Auf YouTube ansehen

Im Grunde sei die Liste mit Ideen ohnehin so lang, dass Viva La Dirt League nicht mal deren Ende erreicht, bevor schon eine Reihe neuer Ideen dazukommen. Es ist nicht so, dass es diesen Moment der begrenzten Ideen nicht gegeben hätte! In Rowans Erinnerung war das der Moment „dieses Übergangs von Dingen, die sich nur auf die Spielelogik beziehen zu Geschichten, die sich um die Charaktere drehen.“

Überhaupt sei es eine ganz natürliche Entwicklung, sich auf die bekannten Figuren, also Greg, Eugene, Baelin, Charles, Bernard und all die anderen zu konzentrieren. Das wäre ohnehin, was sich viele Fans wünschen, die die Sketche und Geschichten seit Jahren verfolgen. Und für mich kann ich das nur bestätigen.

Was ja vielleicht den Kreis zu Nice Day for Fishing schließt, denn ich hatte Konrad kurz zuvor auch gefragt, was FusionPlay denn als nächstes vorhat. Und tatsächlich gibt es dafür noch keine Pläne. Allerdings würde das Studio gerne erneut mit Viva La Dirt League zusammenarbeiten und dieser Wille beruhe auf Gegenseitigkeit. Nur in welcher Form und in welcher Größe das stattfinden könnte, ist für den Moment alles noch die Musik einer recht fernen Zukunft.

Abschließend aber unbedingt noch der Hinweis darauf, dass Alan, Adam und Rowan natürlich nicht nur hinter verschlossenen Türen auf der gamescom zugegen sind. Ganz im Gegenteil: Die Jungs sind natürlich vor allem für euch auf der Messe unterwegs – unter anderem am Samstag, um 11:00 Uhr in Halle 1 auf der so genannten social stage. Nutzt die Chance, falls ihr vor Ort seid! Ein sympathischeres Trio dürfte auf der ganzen Messe nicht zu finden sein.