Minecrafts Enderdrache darf niemals in die Oberwelt... aber warum?
Habt ihr euch jemals Gedanken um den Schwierigkeitsgrad in Minecraft gemacht? In einem neuen Video sprechen Mojangs CCO Jens Bergensten und Kreativleiter Cory Scheviak über Enderdrachen und Creeper und wieso sie heute einige Entscheidungen ganz anders treffen würden. Immerhin könnte die Idee, dass Gegner die Bauwerke der Spieler zerstören können, heute deutlich umstrittener sein als damals zum Release im Jahr 2009.
Die Entiwckler über das Balancing in Minecraft
Bergensten sagt diesen wunderschönen Satz im Video: “Unser Leitprinzip ist, dass schlimme Dinge passieren, aber technisch gesehen die Schuld des Spielers sind.” Im Grunde ist es also so, dass jedes Problem, dem ein Spieler in Minecraft gegenübersteht, in irgendeiner Weise von ihm selbst verursacht wurde. Theoretisch kann der Spieler ja alle schlimmen Dinge verhindern.
THE BIOME THAT BROKE MINECRAFT Auf YouTube ansehenDas ist ja schon fast fair. Das Balancing von Minecraft ist also so gestaltet, dass die Entwickler sich immer schön zurücklehnen und dem Spieler die Schuld geben können. Spaß, natürlich machen sich die Mitarbeiter von Mojang viele Gedanken darüber, wie sich das Spiel balancen lässt. Und es gibt auch einige Ausnahmen von diesem Grundsatz der Spielerschuld.
Das Studio versucht, ein gutes Gleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung herzustellen. Besonders schwere Aktivitäten sind erst im späteren Spielverlauf möglich und die Spieler müssen sich aktiv für diese Herausforderungen entscheiden. Die Möglichkeit zum Opt-in ist besonders interessant, da Spieler so selbst entscheiden können, wann sie etwa in die Enderwelt gehen möchten. Den Spielern soll ein Gefühl von Kontrolle vermittelt werden, weshalb einige besonders starke Gegner vom Spieler direkt herbeigerufen werden müssen.
Zudem ist es wichtig, neue Funktionen und Feinde ausgiebig zu testen. Nur so kann vermieden werden, dass verschiedene Features auf desaströse Weise miteinander interagieren. Zudem ist es wichtig, im Kopf zu behalten, dass Spieler unterschiedliche Bedürfnisse haben, was Herausforderungen und Schwierigkeitsgrad angeht.
Für eine besonders schlechte Idee halten die Entwickler es, dem Enderdrachen Zugang zur Oberwelt zu gewähren. Dies würde für eine schlechte Spielerfahrung sorgen. Oder habt ihr Lust, bei der Kartoffelernte von einem der furchterregendsten Monster in Minecraft überrascht zu werden?









