Marathon sollte am 23. September 2025 erscheinen, doch daraus wird erst einmal nichts.

Bungie hat den Shooter vorerst auf unbestimmte Zeit verschoben, während man sich mehr Zeit für Feinschliff und Tests nimmt.

Mehr Zeit für die Entwicklung

In einer Stellungnahme teilt das Destiny-Entwicklerstudio mit, dass man "mehr Zeit braucht, um Marathon zu einem Spiel zu machen, das wirklich die eigene Leidenschaft widerspiegelt".

Die zusätzliche Entwicklungszeit will man nutzen, um "dem Team die Möglichkeit zu geben, das intensive, risikoreiche Erlebnis zu schaffen, auf dem ein Titel wie Marathon aufbaut".

Damit reagiert Bungie auf gemischtes Feedback von Spielerinnen und Spieler, die an Alpha-Tests teilnehmen. Ebenfalls stand man zuletzt aufgrund von gestohlenen Artworks in der Kritik, die in diesen Versionen gefunden wurden.

Verbesserungen geplant

"In jedem Kommentar und jeder Echtzeit-Konversation in den sozialen Medien und auf Discord war eure Stimme stark und deutlich zu hören", heißt es weiter.

"Wir haben uns das zu Herzen genommen und wissen, dass wir mehr Zeit brauchen, um Marathon zu einem Spiel zu machen, das eure Leidenschaft wirklich widerspiegelt. Nach langen Diskussionen in unserem Entwicklerteam haben wir uns entschieden, die Veröffentlichung am 23. September zu verschieben."

"Der Alpha-Test bot uns die Gelegenheit, das Spiel auf das zu kalibrieren und zu fokussieren, was es einzigartig fesselnd macht – Überleben unter Druck, Mysterien und Geschichten an jeder Ecke, raidartige Endgame-Herausforderungen und Bungies genreprägende FPS-Kämpfe."

In den kommenden Monaten will man weitere Tests durchführen, auch mit Teilnehmerinnen und Teilnehmern der Alpha, das Gameplay verbessern und neue Features testen.

Von der zusätzlichen Entwicklungszeit soll unter anderem die KI profitieren. Ebenso will man dafür sorgen, dass die Runs lohnenswerter und die Kämpfe strategischer sind.

Außerdem spricht man von verbesserter Grafik, mehr narrativem Storytelling und einem düstereren Ton. Das Spiel soll mehr soziale Features erhalten, darunter ein besseres Erlebnis für Solo-/Duo-Spiele und Proximity-Chat.

Neuer Termin im Herbst

"Ihr werdet im Herbst wieder von uns hören, wenn wir euch unsere Fortschritte und den neuen Veröffentlichungstermin des Spiels mitteilen können", schreibt Bungie. "Vielen Dank noch einmal für eure Geduld und – noch wichtiger – eure Leidenschaft. Euer anhaltendes Feedback wird uns helfen, Marathon zu dem unglaublichen Spielerlebnis zu machen, das wir alle kennen."

Es ist ein weiterer Rückschlag für PlayStations Live-Service-Bemühungen. Nach dem Flop von Concord und mehreren eingestellten Live-Service-Projekten, unter anderem von Bend Studio und Bluepoint Games, hatte zuletzt auch Jade Raymond das von ihr gegründete Entwicklerstudio Haven Studios verlassen, das derzeit am Online-Shooter Fairgames arbeitet.