Land of Arielia est un RPG fantasy de type « idle » dans lequel vous créez un aventurier et partez à la découverte du vaste continent d’Arielia à la recherche du légendaire Dragon Saint de l’Aube. Avant de commencer votre aventure, le jeu vous permet de personnaliser votre personnage en choisissant une classe de départ, une « Origine » et un « Signe du Zodiaque », qui confèrent chacun à votre aventurier une identité et une personnalité bien distinctes. Ce guide présente en détail les classes de départ disponibles lors de la création de personnage, ainsi que les options d’Origine et de Signe du Zodiaque qui complètent le tout, afin que vous puissiez choisir la combinaison la mieux adaptée à votre style de jeu.

Fonctionnement des Classes dans Land Of Arielia

Lors de la création de personnage, vous découvrez un ensemble de classes de combat de départ, chacune accompagnée de son illustration, de son arme et d’une brève description de son style de combat. Comme Land of Arielia repose largement sur un système de combat automatisé, votre classe définit principalement l’identité visuelle et le type d’attaques utilisées par votre aventurier, tandis que les premières étapes du jeu peuvent être franchies sans difficulté, quelle que soit la classe choisie. Les trois classes de départ présentées lors de la création sont :

  • Tireur du Tonnerre : un redoutable artilleur à distance qui maîtrise la puissance des explosifs et combat avec une arme de type canon.
  • Mage du Givre : un mage spécialisé dans la magie de glace qui combat en tant que lanceur de sorts élémentaires vêtu d’une robe.
  • Épéiste Enflammé : un jeune épéiste qui canalise la puissance des flammes solaires et combat au corps à corps.

Les sections ci-dessous présentent les atouts de chacune de ces classes afin que vous puissiez choisir celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.

Tireur du Tonnerre

Le Tireur du Tonnerre est présenté comme un artilleur redoutable qui maîtrise la puissance des explosifs et combat à l’aide d’une imposante arme de type canon. En tant qu’attaquante à distance, son kit s’articule autour de l’infliction de dégâts considérables depuis loin, et son équipement est axé sur des statistiques offensives telles que l’Attaque, la Perforation d’armure et la Critique, plutôt que sur la simple capacité de survie.

En jeu, le Tireur s’appuie sur de puissantes compétences actives qui touchent plusieurs cibles. Des compétences telles que « Canon dragon de flammes », « Soutien de feu » et « Laser perçant » voient leurs dégâts et le nombre d’ennemis touchés augmenter à mesure que vous les améliorez, ce qui en fait un excellent choix si vous appréciez un style de jeu axé sur les dégâts et basé sur les compétences. Comme son équipement privilégie l’offensive pure, l’associer à un équipement de la bonne rareté et maintenir ses compétences à niveau lui permet de terminer les niveaux rapidement.

Mage du Givre

Le Mage de Givre est décrit comme un mage adorable, experte en magie de glace, et il est présenté comme un lanceur de sorts en robe plutôt que comme un combattant au corps à corps. En tant que classe axée sur la magie, elle convient aux joueurs qui préfèrent l’apparence et le style d’une lanceuse de sorts élémentaire à distance qui contrôle le champ de bataille grâce à des attaques sur le thème du givre.

Le combat étant en grande partie automatisé, le mage de givre s’avère être une option à distance pratique et sans intervention particulière en début de partie. Si le thème de la magie de glace vous plaît visuellement et que vous appréciez l’idée d’un personnage infligeant des dégâts magiques, il s’impose comme un choix naturel lors de la création de votre personnage.

Epéiste Enflammé

« L’Épéiste Enflammé » est présenté comme un jeune épéiste qui canalise la puissance des flammes solaires ; c’est un combattant spécialisé dans le corps à corps qui manie l’épée. Son thème s’articule autour du combat rapproché imprégné de feu, ce qui lui confère une identité plus agressive, en première ligne, par rapport aux deux classes à distance.

Pour les joueurs qui préfèrent le style « bruiser » en mêlée, « ‘Épéiste Enflammé » répond à cette attente tandis que le combat automatisé gère les échanges au jour le jour. C’est un bon choix si vous recherchez un aventurier maniant l’épée au cœur de l’action plutôt qu’un attaquant à distance.

Choisir Votre Origine

En plus de votre classe, vous choisissez une Origine qui donne une histoire à votre aventurier et oriente votre personnage vers un type de talent particulier lors de sa création. L’Origine ne vous empêche pas d’accéder à certains contenus, mais elle influence le type de talent avec lequel vous êtes le plus susceptible de commencer ; il est donc judicieux d’en choisir une qui corresponde à votre style de jeu. Le tableau ci-dessous résume les quatre Origines et le type de talent que chacune favorise.

OrigineHistoireType deTalent Favori Marchand Itinérant Un ancien maître-marchand qui ne rate jamais une occasion de faire des affaires. Type économie Vagabond Solidaire Un voyageur des vents qui aime venir en aide à ceux qui en ont besoin. Type combat Artisan Habile Un artisan de renom, spécialiste de la fabrication d’armes et d’accessoires. Type matériaux Fermier Assidu Un agriculteur expérimenté, qui connaît bien la montagne et les mines. Type ferme

Si vous recherchez un aventurier axé sur le combat, la voie du « Vagabond » vous orientera vers les talents de type « Combat », tandis que les joueurs qui préfèrent l’artisanat ou les systèmes économiques se tourneront plutôt vers les voies de l’« Artisan habile » ou du « Marchand itinérant ». La voie du « Fermier assidu » convient à ceux qui s’intéressent à la gestion d’une ferme et à la cueillette dans le jeu.

Les Signes du Zodiaque et les Choix Cosmétiques

Les dernières étapes de la création de personnage sont votre signe du zodiaque et votre apparence. L’étape « Signe du zodiaque » vous permet de choisir parmi les signes du zodiaque, chacun accompagné d’une brève description de personnalité, ce qui ajoute une touche d’originalité à votre aventurier. Par exemple, le Bélier est présenté comme le premier signe du zodiaque, doté d’une personnalité enfantine, franche et enthousiaste.

Vous pouvez également personnaliser des détails esthétiques qui modifient l’apparence de votre aventurier sans altérer sa puissance au combat. Les options d’apparence disponibles lors de la création comprennent :

  • La coiffure, avec des choix nommés tels que « Énergique », « Mature et Élégant », « Rétro-chic » et « Rafraîchissant et Décomplexé ».
  • Les yeux, les emblèmes et les options de couleur pour peaufiner l’apparence générale de votre personnage.

Choisissez le look qui vous plaît avant de valider vos choix et de commencer votre aventure dans le monde d’Arielia.

Land of Arielia rend la création de personnage accessible, en vous permettant de combiner une classe de départ, une Origine et un Signe du zodiaque pour créer un aventurier qui correspond à votre style préféré. Que vous préfériez la puissance explosive à distance du « Tireur du tonnerre », la magie de glace du « Mage du givre » ou le combat au corps à corps fougueux de « l’Épéiste enflammé », le système de combat automatisé vous permettra de progresser sans difficulté en début de partie, quel que soit votre choix. Choisissez donc le type de personnage qui vous plaît le plus. Pour une expérience de jeu optimale, jouez à Land of Arielia sur BlueStacks !